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游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)是做什么的 就業(yè)前景好嗎
來(lái)源:萬(wàn)思高復(fù)
發(fā)布時(shí)間:2021-07-19
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游戲藝術(shù)通俗的說(shuō)法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫、特效等。人們通常的觀念中,會(huì)覺(jué)得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒(méi)有差別,每日的工作無(wú)外乎設(shè)定原畫、分鏡、勾線、填色、制成動(dòng)畫。
游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)簡(jiǎn)介
游戲設(shè)計(jì)主要研究游戲開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)及制作方面的知識(shí),熟悉游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)制作流程,掌握游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中的工具軟件操作與應(yīng)用,能應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,掌握相對(duì)比較全面的手機(jī)游戲和次時(shí)代游戲項(xiàng)目的基本設(shè)計(jì)與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項(xiàng)目策劃、游戲形象設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對(duì)一款游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)、推廣。
課程體系:《游戲策劃課》、《游戲原畫設(shè)計(jì)課》、《游戲界面設(shè)計(jì)課》、《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作課》、《游戲角色設(shè)計(jì)與制作課》、《動(dòng)畫設(shè)計(jì)課》、《二維游戲設(shè)計(jì)課》、《次時(shí)代游戲角色制作課》、《游戲特效設(shè)計(jì)課和游戲引擎編輯課》。
就業(yè)方向:動(dòng)漫類企業(yè):動(dòng)畫廣告制作、互動(dòng)影片設(shè)計(jì)與制作、交互多媒體展示制作、游戲策劃、三維游戲造型設(shè)計(jì)、三維游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲特效、游戲原畫師、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景地圖設(shè)計(jì)。
游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景
預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%-25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)師、游戲原畫設(shè)計(jì)師、3D模型設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們的就業(yè)道路也十分廣泛,學(xué)好了游戲美術(shù),未來(lái)你可以選擇游戲建模、動(dòng)畫、原畫等等的工作,前途無(wú)限好,而在薪資方面,也是不用過(guò)多擔(dān)心的,畢竟薪資和行業(yè)發(fā)展永遠(yuǎn)是掛鉤的,在游戲行業(yè),無(wú)論是剛?cè)腴T還是老員工,對(duì)于薪資方面都是十分滿足的價(jià)格,一般來(lái)說(shuō)都在所有行業(yè)中占中上,甚至2年以上的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的月薪平均高達(dá)2-3萬(wàn),這在很多行業(yè)中都是令人羨慕的。
動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂"21世紀(jì),最貴的是人才"。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過(guò)于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問(wèn)題依然突出,人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級(jí)人才最為緊俏。